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bwin娱乐:我是一名大二的专科学生明年6月毕业我
来源:未知   浏览时间:2018-08-18 12:30

  bwin娱乐我是一名大二的专科学生,明年6月毕业,我们只学习了2个月的MAYA课程,目前我自己还在学习,想做模型渲染

  我是一名大二的专科学生,明年6月毕业,我们只学习了2个月的MAYA课程,目前我自己还在学习,想做模型渲染

  我不知道以后能不能从事这行,我感觉自己的专业水平不如公司或培训出来的,我不知道自己能不能成功应聘,我在想作品是不是决定一切,我愿意花我的青春去学习从事这行,家里人都劝我改...

  我不知道以后能不能从事这行,我感觉自己的专业水平不如公司或培训出来的,我不知道自己能不能成功应聘,我在想作品是不是决定一切,我愿意花我的青春去学习从事这行,家里人都劝我改行,可是我不想做自己不喜欢快乐的工作,我不知道该何去何从,我想自己找份MAYA的工作,我想知如何提前去适应自己的未来

  展开全部我应该是你上一届 动漫设计 专科 既然说起这话题 在这就随便说说我班现在从事3维的 就三人 女生都是太听老师话了(为了交作业而“交作业”的那种)毕业都去平面设计 打印名片的那种 男生 有一个早早就去上海培训 做起了游戏模型 我们宿舍真心想做这行的 一个毕业又去干拍摄 一个去了培训 3个月 上月 才找到一份次时代模型制作带薪培训的工作 原因是他两都学得是maya 只会这一软件的工作确实有局限 我相对好点 现在快工作一年了 学得也是以max为主的 当然ae maya也不惧 就干起了影视后期包装根据你说的 只能拿下maya的模型 技术要好点的话 那找工作没多大问题 (模型都是渲染的静帧,OCC的 让人间看到你的布线,面数) 在就是maya的模型必须要回zbrush 或者mudbox 雕刻软件 不然没法线贴图 你做的就只是半成品 没法用 要想找工作方便 练练max 其实只是操作有点区别 其他的都一样 加线 挤出 关联复制 克隆 放样 布尔 最多一月 就能熟练(简体中文的很好理解) 至于渲染 还是别碰 那东西在一年内不会有什么大的长进要是自学的话作品要很好 要大气 广角的那种 在网上有cg艺术的静帧 哪怕是模仿 一定要有 还要留源文件

  要是转行到擦边行业 也不错 那就看你是艺术美术类考生 可以有很多相关三维造景 景观 影视 广告 产品 包装 软件 都有三维制作的职位

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